In-Naħa tal-Bniedem tal-Gamifikazzjoni

gamifikazzjoni tal-ġenb uman

Organizzazzjonijiet li jinvolvu lill-klijenti u lill-impjegati jaraw titjib ta '240% fir-riżultati relatati mal-prestazzjoni. Żieda fil-produttività, żamma miżjuda, żieda fil-kollaborazzjoni, żieda fil-preferenza tal-marka, żieda fil-ħin fuq il-post u żieda fil-qsim soċjali. Id-disponibbiltà ta 'dejta kbira flimkien mal-benefiċċji tal-gamifikazzjoni qed iwasslu għal avvanzi kbar f'din l-industrija.

Skond Gartner: Sal-2015, aktar minn 50 fil-mija tal-organizzazzjonijiet li jimmaniġġjaw il-proċessi tal-innovazzjoni se jilgħabu dawk il-proċessi, skont Gartner, Inc. Sal-2014, servizz gamifikat għall-kummerċjalizzazzjoni tal-oġġetti tal-konsumatur u ż-żamma tal-klijent se jsir importanti daqs Facebook, eBay jew Amazon, aktar minn 70 fil-mija tal-organizzazzjonijiet Globali 2000 se jkollhom mill-inqas applikazzjoni waħda gamifikata.

Din l-infografija minn Bunchball tiddeskrivi l - Gamifikazzjoni, għaliex il - kumpaniji qed jadottaw it - teknoloġija, u x'inhuma

bunchball-gamification

What do you think?

Dan is-sit juża Akismet biex inaqqas l-ispam. Tgħallem kif il-kumment tiegħek huwa pproċessat.